Literaki ;-)

Literaki ;-)

Gry

Gra Literaki 馃槈 powsta艂a w 2002 roku jako alternatywa dla jednej z najpopularniejszych gier s艂ownych na 艣wiecie. Jej autor udost臋pni艂 gr臋 spo艂eczno艣ci jako w艂asno艣膰 publiczn膮 (ang.聽public domain), dzi臋ki czemu mo偶liwe jest udost臋pnianie gry i prowadzenie rozgrywek bez ogranicze艅 zwi膮zanych z pobieraniem jakichkolwiek op艂at.

Do gry wykorzystywana jest kwadratowa plansza podzielona na 15 wierszy i 15 kolumn oraz 100 p艂ytek w czterech kolorach, zawieraj膮cych wszystkie litery polskiego alfabetu.

Gra przeznaczona jest dla dw贸ch do czterech graczy i polega na uk艂adaniu wyraz贸w z losowo przydzielanych liter (w tradycyjnej rozgrywce litery s膮 wyjmowane z woreczka) i zdobywaniu punkt贸w za ka偶dy u艂o偶ony wyraz. Na pocz膮tku gry ka偶dy z graczy otrzymuje po 7 p艂ytek z literami. Wyrazy uk艂adane s膮 w spos贸b przypominaj膮cy uk艂adanie krzy偶贸wki 鈥 s艂owa s膮 czytane od lewej do prawej lub z g贸ry na d贸艂.

Litery umieszczone s膮 na kolorowych p艂ytkach i w zale偶no艣ci od koloru p艂ytki maj膮 r贸偶n膮 warto艣膰 punktow膮: 聽鈥 1 punkt, 聽鈥 2 punkty, 聽鈥 3 punkty, 聽鈥 5 punkt贸w. Dodatkowo dost臋pne s膮 dwie p艂ytki bez liter (tzw. blank), kt贸re mog膮 zosta膰 wykorzystane w zast臋pstwie dowolnej litery 鈥 za u偶ycie takiej p艂ytki do u艂o偶enia wyrazu nie dostaje si臋 punkt贸w (blank聽ma warto艣膰 0 punkt贸w).

Na punkty uzyskane za u艂o偶enie wyrazu sk艂ada si臋 suma punkt贸w za ka偶d膮 wykorzystan膮 liter臋 oraz premie literowe i s艂owne. Premi臋 literow膮 uzyskuje si臋 wtedy, kiedy litera zostanie wy艂o偶ona na pole o takim samym kolorze 鈥 warto艣膰 litery w takim przypadku ulega potrojeniu. Premi臋 s艂own膮 gracz otrzymuje wtedy, gdy wy艂o偶y p艂ytk臋 z liter膮 na polu 聽lub 聽(warto艣膰 s艂owa ulega podwojeniu lub potrojeniu). Premia s艂owna obliczana jest po uwzgl臋dnieniu premii literowych. Premi臋 literowe i s艂owne zdobywane s膮 jedynie wtedy, kiedy gracz w swoim ruchu wy艂o偶y p艂ytk臋 z liter膮 na okre艣lonym polu.

Je偶eli w jednym ruchu gracz wy艂o偶y wszystkie siedem p艂ytek, to dodatkowo otrzymuje 50 punkt贸w premii.

Rozgrywka

Pierwszy ruch wykonuje losowo wybrany gracz. U艂o偶ony przez niego wyraz musi sk艂ada膰 si臋 z co najmniej dw贸ch liter i musi zosta膰 wy艂o偶ony w taki spos贸b, aby zawiera艂 pole聽[start]聽(艣rodkowe pole na planszy).

Nast臋pne ruchy wykonuj膮 kolejno pozostali gracze 鈥 ruch wykonywany przez gracza mo偶e by膰 jednym z poni偶szych:

  • wy艂o偶enie na plansz臋 co najmniej jednej p艂ytki,
  • wymiana p艂ytek (maksymalnie trzy razy w ci膮gu ca艂ej rozgrywki),
  • opuszczenie swojej kolejki (pas).

Wyk艂adane przez gracza p艂ytki z literami musz膮 le偶e膰 w jednej kolumnie lub wierszu i wchodzi膰 w sk艂ad poprawnego wyrazu. Je偶eli wy艂o偶one p艂ytki s膮siaduj膮 z innymi (niekoniecznie w tej samej kolumnie lub wierszu, w kt贸rej/kt贸rym s膮 wyk艂adane), to musz膮 z nimi tworzy膰 poprawne wyrazy. Je艣li przy wy艂o偶eniu liter gracz utworzy艂 wi臋cej ni偶 jeden wyraz, to otrzymuje punkty za wszystkie nowopowsta艂e wyrazy.

Przyk艂ady utworzenia nowych wyraz贸w przy wyk艂adaniu p艂ytek:

  • rozszerzenie wyrazu poprzez dodanie nowych liter na pocz膮tku i/lub na ko艅cu, np.: MAK – MAKARON,

 

  • dodanie liter do wyrazu pod k膮tem 90掳, np.: ARENA – MEWA,

 

  • utworzenie nowego wyrazu w kolumnie lub wierszu 鈥 je偶eli dodatkowo litery zostan膮 dostawione r贸wnolegle do ju偶 istniej膮cego wyrazu, to utworzy si臋 kilka nowych wyraz贸w, np.: ONA – ARMIA, NA, AR.

 

Je艣li w trakcie wykonywania ruchu gracz wy艂o偶y艂 p艂ytk臋 bez litery (blank), to musi okre艣li膰, jakiej literze ona odpowiada 鈥 blank zast臋puje wybran膮 liter臋 do ko艅ca rozgrywki.

Po wy艂o偶eniu p艂ytek i utworzeniu nowego wyrazu (lub wyraz贸w) przeciwnicy mog膮 zaakceptowa膰 ruch lub za偶膮da膰 sprawdzenia, czy s艂owo jest poprawne. Je偶eli s艂owo nie jest poprawne, to gracz musi zabra膰 wy艂o偶one p艂ytki z literami i traci kolejk臋, natomiast je艣li s艂owo jest poprawne, to kolejk臋 traci gracz, kt贸ry za偶膮da艂 sprawdzenia. Po sprawdzeniu i/lub zaakceptowaniu utworzonych wyraz贸w gracz dobiera tyle p艂ytek z literami, ile ich wy艂o偶y艂 w trakcie wykonywania ruchu.

Je艣li 鈥 zamiast wyk艂adania liter na plansz臋 鈥 gracz chce wymieni膰 p艂ytki, to mo偶e to zrobi膰 tylko wtedy, gdy w puli zosta艂o co najmniej 7 p艂ytek. Wymieni膰 mo偶na dowoln膮 liczb臋 p艂ytek, ale maksymalnie trzy razy w trakcie rozgrywki. Po od艂o偶eniu p艂ytek, kt贸re b臋d膮 wymieniane, gracz pobiera odpowiedni膮 ich liczb臋, a od艂o偶one p艂ytki s膮 zwracane do puli niewykorzystanych liter.

Zako艅czenie rozgrywki nast臋puje wtedy, gdy: 1) wszystkie p艂ytki zostan膮 pobrane przez graczy i jeden z nich wy艂o偶y wszystkie posiadane przez siebie litery lub 2) wszyscy gracze opu艣cili kolejk臋 (spasowali) dwa razy pod rz膮d. Wygrywa gracz, kt贸ry zdob臋dzie najwi臋ksz膮 liczb臋 punkt贸w.

Zestaw liter

Do tworzenia wyraz贸w wykorzystywane jest 98 p艂yek z literami i 2 p艂ytki聽blank.

A B C D E F G H I J K L M N O P R S T U W Y Z
9 1 2 3 1 3 7 1 1 2 2 8 2 3 3 2 3 5 1 6 1 3 4 4 1 3 2 4 4 5 1 1

Poprawno艣膰 wyraz贸w

Poprawne wyrazy to takie, kt贸re wyst臋puj膮 w s艂ownikach ortograficznych j臋zyka polskiego, poprawnej polszczyzny lub wyraz贸w obcych oraz ich poprawne formy gramatyczne. Dopuszczalne s膮 formy wyraz贸w poprawne pod wzgl臋dem gramatycznym i ortograficznym, cho膰 nieu偶ywane powszechnie w j臋zyku polskim.

Nie s膮 poprawne wyrazy rozpoczynaj膮ce si臋 wielk膮 liter膮 (nazwy w艂asne), skr贸ty oraz s艂owa pojedyncze lub z艂o偶one, w kt贸rych wyst臋puj膮 znaki inne ni偶 polskie litery (np. my艣lnik, apostrof, 眉).

Dodaj komentarz

avatar
  Subscribe  
Powiadom o